索尼的PS4和微软的XBOX之前其实也使用过AMD以外的芯片,比如索尼和IBM联合为PS3开发的cell,显卡使用的NVIDIA,微软XBOX使用的IBM的power架构CPU。然而学说上性能没有cell的强大,然而cell带来的架构变化太大,让很多开发者陷入困境,最后效果也不是很好。
XboxOneX和PS4的差距在哪?何者更好?
Hello,这里是碎碎念君。作为近期饱受欢迎的两款先进主机,XBOXONEX和PS4系列可以说各有优势。XBOXONEX相比PS4,Xbox系列将核心竞争力定在了顶级的游戏体验上。虽然同为支持4K画质的主机,然而放在极限画质上对比,明显XBOXONEX主打的原生4K无论在质量还是性能上,都是要领先PS4Pro上不少的。
同时,XBOX系列一贯出色的手柄质量,同样也沿袭到了XBOXONEX上,从舒适程度到续航时刻上,Xbox系列的手柄都非常对得起玩家们的期待。因而,如果你追求的是顶级配置以及高尖端的游戏体验,那么XBOXONEX或许是个不错的选择。不过,相比追求大众化的PS4系列,XBOXONE系列无论是游戏数量,还是独占游戏的风头,都要差上PS4不少,因此玩家群体也相对更加的小型化和核心向。
可以说,Xbox系列在国内是个相对发烧,曲高和寡的主机平台。PS4系列虽然PS4系列的综合质量和性能比不上精英化的Xbox,在市场表现上,常青树般的PS4却是给出了一个非常杰出的答卷。兼备性价比与质量的PS4Pro,和便携式方便游玩的PS4Slim,都非常切合了玩家大众普遍你的游戏需求。同时,PS4凭着PS历代品牌的底子和用户群体,以及与第三方厂商的广泛合作,将大众化游戏主机的定位发挥到了极点。
这也是PS4在国内受众群体广泛的根本缘故。相比Xbox系列,PS4的主要优势就在于海量的游戏库,以及内容完善玩家广泛的游戏社区,玩家更容易找到志同道合的小伙伴,竞技游戏的体验也会更好。以上就是XBOXONEX和PS4系列各自主要的优势了。如果无论兄弟们觉得哪些见解或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
老版xboxone与新版xboxone性能比怎样样?差几许?
xboxone有三款主机比较硬件方面,XboxOneS和XboxOneCPU都是一样的,都采用了AMD的8核心CPU,主频都是1.75GHz。但不同的地方在于GPU虽然二者都是12组计算单元,然而XboxOneS频率更高,达到了914Mhz,高于XboxOne的853Mhz。综合性能XboxOneS是1.4TF,而XboxOne则是1.31TF,领先了6%到7%。
另外XboxOneS内存带宽也有了小幅度提升,从每秒204GB提升到了219GB。这也恰好解释了XboxOneS运行某些游戏时帧数更高。XboxOneX是XboxOne家族的一部分,它与当前XboxOne型号之间的最大区别主要在于内部。微软对其设计进行了明显的架构上的改变,而不是简单地投入更多的现代硬件来解决XboxOne与PS4偶尔出现的性能差距难题。
XboxOneX的图形芯片可以容纳40个计算单元,比只有12个计算单元的XboxOneS略显轻薄。xboxoneX的核心也针对directx12进行了优化,其时钟频率将达到1172mhz,远远高于xboxone和xboxones。XboxOneX的图形性能在6万亿次浮点运算(teraflop)左右,这意味着它的原始功耗略低于NvidiaGTX1070台式机显卡,略高于AMDRX480。
这意味着XboxOneX的图形性能是原来XboxOne的4.5倍以上。XboxX还配备了12GB的GDDR5内存,这将为开发者带来更多的灵活性,并真正帮助体系处理4K内容。相比之下,第一代XboxOne只有8g内存。1TB的内部硬盘比快50%,这使得启动时刻更快,屏幕加载量比前几代主机更少。